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显示器尺寸比例 16:9 16:10 4:3

2010-05-12 14:04:18 文章来源:泥客论坛 字体:

现在电视行业流行16:9的黄金比例的尺寸,这种新风气的欣起,是科学家最近发现了人体眼睛的瞳孔比例也是刚好是16:9,这个重大的发现也就带来电视行业的重大改革。

根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形,所以,为了让电视画面更加符合人眼的视觉比例,现在的电影和连续剧大部分都做成了16:9的长方形画面,也称为宽银幕、宽屏等等,未来的高清晰数字电视节目也都是16:9的国家关于数字高清晰显示器的标准早在2004年就已经出台了,里面就有明确的一条标准:屏幕宽高比是16:9。(说实话,这些都是虚的,最主要的还是上游液晶面板生产商在改善生产工艺后,16:9的屏幕更加符合切割工艺)而且,今年,全国各地都开始进行数字电视的整体转换(整体平移)工作了,就是直接在现有的有线网络里面传输数字电视节目,家里只要有一台从有线电视台订制的机顶盒,就可以观看数字节目了,如果小区还没有开展数字电视的平移工作,那时间也不会太久了,因为根据国家数字电视发展时间表,拟定到2015年,全国范围内停播模拟信号,根据欧洲的经验,这个难度较大,欧盟计划于2012年完成模拟转数字,我们2015年能么?更有最新消息,中央电视台现在已经储备了6000多个小时的高清晰度数字电视节目,据说今年十一就开始试播了,不仅是数字电视节目,就连数字高清晰电视节目的播出都是近在咫尺了,16:9的宽屏电视可是彩电发展的潮流跟趋势呢,现在买电视,再买个传统的4:3电视,那不是跟不上潮流了么,另外,现在市面上销售的平板电视全部都是16:9的,就是为了应对将来的高清晰数字电视节目,因为平板电视价格都比较贵,如果买个4:3的,将来还得换,那多划不来啊。

标准的22宽屏显示器都是16:10的,分辨率1680x1050.适合电脑应用.即使观看16:9的影片,上下仍有少量黑边(正好放字幕)

而16:9的就必须做成21.5的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的相对比),这样一来就节省了屏的成本,但16:9的分辨率是1920x1080.观看16:9的影片刚合适,分辨率相对较高,并且支持1080P!

1280*1024是4:3的通常所说的16:9是指显示器能显示的横向像素和纵向像素的比值.比如1440*900就是16:10的16:9、16:10、4:3只是指的显示器的长宽比而1280*1024 800*600 1027*768等指的是分辨率,也就是像素数量,也就是显示器可以显示多少个点电脑显示器所显示的画面是各个不同色调和亮度的点组成的,所以同样大小的屏幕,如22寸4:3的显示器。如果设置成1024*768,那么就会比设置成1280*1024的显示器可以显示的东西要少。但是同样的道理,因为要显示更多的点但是屏幕大小都是22寸,所以画面就会显得有些小,比如说在1024*768的分辨率下桌面的图标会看的很大,而1280*1024这种高分辨率的时候就会看的相对小一点,不过小不代表失真,如果硬件支持的话,分辨率设置的比较高会使得画面有很高的精细度。

习惯是人们在日常生活中逐步养成的,因此让一个人去改变自己的习惯,总是一件痛苦的事情,但当一项新技术可以提供者和使用者都带来好处时,人们都会慢慢改改变自己的习惯,这就如16:10取代4:3。发展到现在,16:9已经面世一年多,取代16:10比例成为主流的工作已经基本完成,但大部分消费者对16:9依然非常反感,正是反对16:9的呼声没有减弱,造成不少网友对16:9产生了误解。使16:9蒙上了不白之冤。

但从显示器的发展分析,16:9成为主流是绝对的事实,消费者应该理性看待优缺点,毕竟16:9还是拥有不少优点,下面就是笔者针对16:9的7大优点,为它“抱打不平”,平反它的“冤案”。

原因一:认为厂商不顾消费者需求意愿,盲目追求利益

高世代生产线以切割大尺寸液晶电视面板为主,切割16:9的液晶显示器面板最能有效提高液晶基板的利用率,降低生产成本。

16:9相对于16:10屏幕的物理面积则缩小了5%。别小看这5%,量产后为厂商节约下来的成本可是非常大的,加之16:9的切割方式让液晶基板的利用率更高又进一步地节约的成本。

原因二:价格相差并不大,16:9价格优势不明显

每当新事物上市的时候,由于产能、良品率等问题,即便是理论成本低也难以以非常低的价格上市。所以16:9刚上市的时候,价格并不低,如当时21.5英寸和22英寸的价格几乎相同,而22英寸的优势更明显,这显然难以让消费者接受性价比低的新事物。

原因三:16:9比16:10的视觉效果还要扁,感觉不舒适

由于面板长宽切割比例比值更大,造成长方形让人感觉更加扁,造成视觉的不舒适。另外16:9显得更矮,如16:9的21.5英寸让人感觉不像只比22英寸小0.5英寸。总的来说,让人感觉已经缩水,而缩水恰恰就是消费者非常反感的做法。

原因四:21.5英寸惹得祸

这一切要追溯到1年前16:9显示器面世的时候,当时首批面世的16:9显示器是21.5英寸,虽然支持1920×1080全高清分辨率,看全高清电影黑边变小了甚至没有黑边,但0.248mm的点距成为了众矢之的,因为它和22英寸0.282mm的点距相差甚远,长时间浏览文档或者网页时,眼睛疲劳,造成不舒适。一个缺陷的开始,让消费者对16:9这一新生事物产生了强烈的反感和排斥。

总的来说,消费者不接受16:9显示器的原因就是以上几点。但我们必须冷静的是,看待事物的发展不能只停留一个时间段和一个特征上,这样往往会蒙蔽了眼睛。经历了1周年艰苦岁月的16:9,其实已经有足够的优势让人们去认同,并且这也是趋势,就像当年16:10取代4:3时代一样。所以笔者这次要力挺16:9,为它现在还遭人“白眼”平反

制造成本决定价格,这是任何产品的规律,而原材料成本是制造成本中较为重要的。相同尺寸的的显示器,采用16:9比例切割让面积更小,批量生产的时候,优势无疑更明显,厂商能节省的成本更多,待一切时机成熟后,正式零售价会降低,最后厂商和消费者的利益便是双赢。当然厂商并非盲目地针对成本进行切割,因为16:9显示器的更方面优势会越来越明显,具体优势将在下文详细分析。

平反理据一:16:9成本会更低

一些消费者会认为16:9价格并不比16:10低很多,所以没多大优势。但制成品并不是单从面板单价分析,产量一个重点,因为产量越大节省的成本就越多(现在16:10减产,16:9增产),另外其他原材料成本(如灯管等)也是非常重要的。总的来说,展望年底显示器价格会有一定的降幅,而降价主力将是16:9显示器。

平反理据二:16:9更适合生理需要

长画幅为什么更受人们欢迎?我们的居住空间,使用的器物,门窗、冰箱、空调、电视、电脑、报刊、杂志,为什么多是长方形的?这似乎与人的眼睛结构有关。

一种说法是:人的眼珠虽然是圆形的,但眼窝是卵形的,而眼睑更窄,呈纺锤形。这限制了眼睛的观察范围,所以眼珠的视野基本是椭圆形的。人有两只眼,两个椭圆形相加,再从中裁出一个最大化的矩形,肯定是长方形。

那我们肉眼看到的长画幅是怎样一个长方形?比例是多少?答案:16:9。

从人眼的生理角度看,最理想的画幅可能不是黄金比,并排长着的两眼观察范围应该更宽阔,所以我们不知不觉会喜欢看宽银幕电影,喜欢可以拍宽幅画面的相机等。而电视成为了人们家庭娱乐生活的重点,恰恰电视没有经历16:10,直接跳跃到更适合人眼视觉的16:9。

综上所述,16:9的设计比较符合人们的生理因素,特别是电影娱乐的享受。

平反理据三:16:9大部分尺寸点距比较合理

21.5英寸的点距的确很小,但我们并不能以偏概全。特别是18.5英寸,0.3mm的点距浏览网页和文档的时候是比较舒适的,虽然它是可视面积比较小,但对于岁数大的PC用户,点距的舒适比那点可视面积更重要。下面一起看看18.5英寸、19英寸、22英寸以及23英寸这四款比较主流显示器的点距测试对比。

显示“www.kesonic.com”整个字符串测试中,18.5英寸显示的长度是4.6cm,而19英寸显示的长度是4.4cm,所以让人感觉更舒适的无疑是18.5英寸,对于更在乎点距的用户来说,18.5英寸是首选,并且价格便宜100元以上,上文也提及到年底液晶面板降价总体层现下调趋势,所以16:9的价格优势也逐渐明显。

显示“www.kesonic.com”整个字符串测试中,22英寸显示的长度是4.2cm,而23英寸显示的长度是4.1cm,浏览文档和网页的时候22英寸让人感觉更舒适,但既然选择超过20英寸显示器的朋友,相信除了日常办公需求外,娱乐部分占了相当大的比例,而娱乐部分23英寸表现得更好,另外23英寸的价格和22英寸的价格是相同的,所以23英寸综合性价比较高。

平反理据四:16:9办公毫不示弱

大屏幕显示器影音、游戏娱乐的确出色,但屏幕太大办公不舒服。其实不然,因为在现在办公工作内容越来越多,软件也越来越丰富,这时大屏幕的特色便发挥出来。至于大屏幕究竟是16:9还是16:10办公更出色?

在繁忙的工作中,相信不少办公用户在保存临时文件的时候会直接放在桌面,等待一段时间后再进行清理。22英寸和23英寸分辨率分辨为1680×1050和1920×1080,所以23英寸能显示更多的图标,在win7系统下,22英寸显示了21×10共210个图标,23英寸显示了25×10共250个图标。

22英寸使用WPS表格情况 23列 40行,23英寸使用WPS表格情况 26列 42行。办公中,PhotoShop以及Dreamweav是常用的工作软件,PhotoShop多图操作中,更大的屏幕无疑更方便。

平反理据五:16:9影音娱乐更出色

现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比例占据着主导地位:学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)和变形宽银幕(Anamorphic Scope,2.35:1)。

注意这里的变形宽银幕和我们在DVD上所说的变形宽银幕不是一回事。变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。当播放影片时,就用带有变形镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。

将学院宽银幕和变形宽银幕的比例通过简单的换算得出,学院宽银幕比例为16:8.65,变形宽银幕比例为16:6.81,所以16:9的显示器在观看这两种比例电影的时候,黑边更小。

除了2.35:1和1.85:1两种主流比例外,现在越来越多高清电视剧和电影采用了16:9的比例设计,如香港的高清翡翠台、美国的电视剧(如《越狱》)以及日本某些高清片源。综上所述,日常影音娱乐中,16:9让人看到更小的黑边甚至无黑边。

平反理据六:16:9游戏娱乐更出色

《生化危机5》这个热门的游戏当然需要在大屏幕下玩才过瘾,但从上面截图得出,1920×1080分辨率下看到左右的画面内容明显更多,而上下内容并没有减少,所以在16:9比例下,“丧尸”在左右两旁偷偷出现也能比较容易发现。

值得留意的是,未来将越来越多游戏采用16:9设计,所以喜欢玩游戏的用户选择16:9是明智的。

PSP游戏机中,不少玩家在大厅外接电视,在卧室外接显示器进行全屏游戏,而采用16:9比例的显示器能全屏显示,没有黑边,游戏视觉和效果更好。

PSP游戏机中外接16:9显示器能达到全屏效果,更能感受到游戏中的刺激感。

平反理据七:16:9功耗更低,更环保

近年来,全国不断宣传环保,不少IT产品也响应了环保的需求,推出了各种节能产品。DIY产品中包括了显卡和显示器等,而显示器和显卡不同的是,显示器节能后对性能没影响,而显卡在速度上和超频性能上都会有比较大的影响。所以节能显示器是一个不错的选择,而16:9能比16:10节能多少呢?下面为大家揭晓。

虽然市面上已经出现了LED背光显示器,但由于产量问题,可选性不多并且价格不理想。所以传统的CCFL设计依然是主流,而16:9优势之处就是节省了灯管数量,除了成本得到控制外,功耗还能节省不少。下面一起看看表格。

以上就是主流尺寸中,不同比例显示器的灯管数量。显然,16:9有更大的优势。

以上就是主流显示器中平均的功耗表现。可见,16:9功耗方面优势明显,屏幕越大优势便越明显。长期使用16:9能为大家节省一定的电费,特别是网吧长时间的工作环境

当整个显示器产业推动16:9发展的时候,面向用户的应用产业也会朝着16:9发展,所以消费者应该理智的认清整个行业的发展走势,16:9的诞生和发展并没有错,毕竟压缩成本,降低价格,加速大屏幕的普及无疑对消费者是一件好事。在了解完16:9的各种优点后,再加上上面的面积直观图,相信消费者会作出合适的选择。

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